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Caso de estudio · Salud · Realidad virtual

Simulador de Autismo

Una experiencia en realidad virtual para que el personal de salud viva en primera persona la sobrecarga sensorial.

Persona con visor de realidad virtual

Contexto

Este proyecto me marcó de una manera muy distinta. La Universidad de Melbourne buscaba una forma de sensibilizar al personal médico y de apoyo sobre lo que significa vivir con autismo en el día a día. No con teoría ni con manuales, sino con algo que realmente se sintiera en primera persona.

La idea era clara: crear un simulador en realidad virtual que permitiera experimentar la sobrecarga sensorial, la ansiedad y la dificultad de comunicación que enfrentan millones de personas en el espectro autista.

El reto

Diseñar este tipo de experiencias es un arma de doble filo: si lo haces demasiado suave, no transmites nada; si lo haces demasiado intenso, puede ser abrumador y hasta peligroso para el usuario. Había que encontrar un equilibrio entre impacto y accesibilidad.

Además, el objetivo no era entretener, sino educar y generar empatía en profesionales de la salud, acostumbrados a ver pacientes pero no necesariamente a ponerse en sus zapatos.

La solución

Diseñamos una experiencia VR con escenarios cotidianos: una clase con ruidos por todas partes, una sala de espera con demasiados estímulos, un transporte público abarrotado. Todo amplificado con luces, sonidos direccionales y estímulos visuales que replicaban lo que una persona autista puede sentir.

La interfaz fue mínima, porque el foco era la inmersión total. El usuario simplemente se colocaba el visor y empezaba a experimentar. No necesitaba botones ni menús complicados: lo importante era que cada sensación hablara por sí sola.

Mi papel

En este proyecto me enfoqué en el diseño de experiencia y la narrativa inmersiva:

  • Traducir testimonios reales de personas autistas en situaciones que pudieran vivirse en VR.
  • Diseñar los flujos de interacción, cuidando que fueran intuitivos y fáciles de seguir.
  • Crear un entorno visual coherente, suficientemente realista para que el usuario conectara, pero no tan recargado que rompiera la experiencia.
  • Probar y ajustar con profesionales de la salud para asegurar que el mensaje fuera claro y educativo.

Resultados

  • La experiencia se convirtió en una de las herramientas más efectivas de concientización para médicos y personal sanitario.
  • Recibió reconocimiento por su valor educativo e innovador en el campo de la salud y la tecnología.
  • Lo más importante: logró que quienes la vivían dijeran “ahora entiendo un poco mejor lo que sienten mis pacientes”. Ese era el objetivo.

El proyecto en video

Verlo en YouTube

Innovación y aprendizaje

Este proyecto me enseñó que el UX no siempre es para vender o entretener; a veces es para transformar la forma en la que miramos a los demás. Diseñar este simulador fue un recordatorio de que la tecnología puede ser una herramienta brutalmente poderosa para la empatía y el cambio social.