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Caso de estudio · Editorial · Realidad virtual

Destroza este diario

El libro de Grupo Planeta convertido en una experiencia de realidad virtual, sin perder su esencia irreverente.

Portada del libro Destroza este diario

Contexto

Grupo Planeta quería innovar en el mercado editorial con una propuesta que llevara la lectura a otro nivel. El reto fue transformar el libro “Destroza este diario” en una experiencia inmersiva de realidad virtual, donde los usuarios vivieran las dinámicas del libro en primera persona, de forma interactiva y emocionalmente impactante.

El desafío principal fue trasladar un producto físico (un libro creativo y manual) a un formato VR manteniendo su esencia irreverente y lúdica.

Investigación

  • Análisis del libro: Se estudiaron los ejercicios y propuestas del libro para entender cómo convertirlos en experiencias interactivas.
  • Usuarios meta: Jóvenes y adultos creativos interesados en experiencias culturales innovadoras.
  • Benchmarking: Revisión de proyectos editoriales interactivos y experiencias VR narrativas.

Ideación y diseño

  • Mapping de experiencias: Se tradujeron los ejercicios del libro (romper, pintar, ensuciar, rayar) en acciones posibles dentro de VR.
  • Prototipos VR: Primeras pruebas de interacción para evaluar la sensación de realismo y diversión.
  • UI adaptada a VR: Interfaces no intrusivas, integradas en el entorno, priorizando gestos y acciones naturales.
  • Dirección artística: Mantener la estética del libro con un estilo visual inmersivo y atractivo.

Desarrollo e Implementación

  • Tecnología VR: Uso de motores gráficos para crear un entorno 3D con físicas realistas.
  • Interacciones: Los usuarios podían “romper”, “manchar” o “rayar” el entorno, replicando las propuestas del libro.
  • Iteraciones con usuarios: Se validó qué actividades generaban mayor inmersión y conexión emocional.
  • Optimización: Ajustes en físicas y controles para hacer la experiencia intuitiva incluso para usuarios sin experiencia previa en VR

Resultados

  • Recepción positiva: La experiencia tuvo una increíble aceptación en el mercado como producto innovador.
  • Innovación editorial: Se posicionó como una de las primeras experiencias VR aplicadas a un libro interactivo en Latinoamérica.
  • Engagement: Los usuarios pasaban más tiempo de lo esperado en la experiencia, explorando y repitiendo dinámicas.

El proyecto en video

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